結果として解けていた

おれ

問題が解けた、いいものが作れた、目的が達成できた、を直接取りに行かない方法。

メインとなる問題だけ解くことに集中しすぎると解けたとしてもバランス悪い解法になることが多い。ゴリッとしてて後で邪魔になったりするし。

「一旦置いとこ」で別のことやってて、そういえば置いといたあれどーなったっけ、解けてんな、ラッキー。みたいなこともある。

そういうのをいくつか整理。

記録と勝負

まず、直接的に課題と向き合うんじゃなくて、隣接する問題に注目するやつ。

陸上の走る系とか。100m何秒で走れたかで勝負が決まるのであって。 一人づつ走ってもいいのに、並んでせーので走る。 一緒に走ってるやつに対して「負けえねえぞ!」の意識。 勝負に注目したことで結果、記録が出る。

・・・この10年、記録のことだけを考えて生きてきた。 なのに記録を気にしない人に記録で劣った…
ひゃくえむ。新装版(下) / 魚豊

自分ができないと思ってたことを同じ(種族的に)人間がやってるという認知が、無意識でできないと思い込んでた枠を壊す。

陸上競技の不動の世界記録が急に更新されだすように!! フィギュアスケーターがある選手を境に次々とジャンプの回転数を上げるように!!
呪術廻戦 11 / 芥見下々/著

ほんとにあんのかなこんなこと。 世界記録の更新の頻度、気になる。後で調べてみよう。

ありそうだけど、勝負事は相手や試合が必要なのが厄介。 なので次に一人でもできることは何か

先の目標に目線を置く

あるいは粒度の粗い目的に注目する。

バイクで山走ってる時。 常にカーブの出口に目線を置くことでラインが安定する。 最初怖いけど、慣れるとそっちの方が安全だし速い。

キッチンで仕込みする時。 野菜洗って、串打って、魚を柵にして、etc… やること全部記憶するより、「営業始まったら包丁使わなくていいように準備しとく」の方が新しい料理が増えても対応できる。

対応はできたとしても、新しい料理開発のためにはまた別の脳みその使い方が必要。

全く別のことを考える

新しい料理でも新サービスでも新しい問題解決でも、まずはどっかにありそうな既存のものしか思いつけない。手癖やサンクコストに邪魔される。

解決手段サンクコスト「せっかくここまで考えたんだから、この方向で行きたい」。 意識してても毎回足取られる。 問題山を一つの登山道で途中まで登っちゃうと、別の登山道を登るために下山するのは難しい。

そんな時に、別のことを考えて問題を一旦忘れる。

勉強家は朝から晩まで、同じ問題を考えている。いかにも勤勉なようだが、さほど効率はよくない。 - 略 - この点、だれが考えたのか知らないが、たいへんうまいことをしているのが、学校の時間割。国語をやったら、数学、そのあとは社会をして、理科、体育をしたら図工。
新版 思考の整理学 / 外山 滋比古

学者さんとかエンジニアさんとかで有能な人、楽器上手い人多い気がする。 村上陽一郎とリチャードせネット、チェロ上手いらしいし。 情熱プログラマーのチャドファウラーはプロジャズミュージシャンだったそうだし。

本業で行き詰まった時に手軽に別のこと考えることができる、楽器演奏。 多少体(指)動かす系がいいのかな。 将棋とかどうなんだろ。

そう、演奏の練習だったり、何か技術の習得だったり。 やってて楽しい、やりやすい練習をやって満足しちゃう問題。一般的に悪いとされる手段の目的化も、うまく使えれば意外に悪くないかも。

手段の目的化

本来の目的を忘れて、手段に没頭してしまうことは悪いと捉えられがち。 だけどあえて手段に没頭することで、結果的に当初の目的達成に繋がる、という逆の逆。

「なるほど。掃除好きな人が義務論的で、奇麗好きな人が帰結主義的か。でも、掃除ってやっぱり奇麗にするためのもので、それ以外の意味はないんじゃないかなあ。」 「そのことを忘れて、掃除が自己目的化したほうがより奇麗になるんだとしたら?」
倫理とは何か : 猫のアインジヒトの挑戦 / 永井均/著

掃除ってやり方のうまさも多少はあるんだろうが、ほぼ時間かければかけるだけ+1綺麗になる。 時間で+1系は分かりやすく手段を目的にしてもいいかも。ダイエットとかも。 掃除やダイエットしようと思っても、「こうすれば痩せる!家が片付く10の断捨離メソッド!」を調べるだけで満足しちゃって、行動に移せない、おれみたいな人、多い。

そんな時は目的を忘れて、手段のみに注目してみる。

- 綺麗になったかは気にせず、毎日一時間、掃除する。 - 痩せたかは気にせず、毎日一時間、走る。 クリーナーズハイ、ランナーズハイ。

「手段」って方法ではなくて姿勢として見た方がいいかも。

全体のバランス

問題を解いたつもりが、対症療法になっちゃってたパターン。 対症療法として解いてしまうことで、もっと奥の方の問題の発生源を辿る手がかりまで消してしまって、問題が潜在し続ける。 咳が出る熱が上がる、は根っこの原因が潜在していることへの手がかり。 根っこを解いて結果としてその症状が緩和されるべき。 あるいは、

結果としての「佇まい」とか「美しさ」とか。 そういう言葉が当てられてる全体としてのバランスの良さを持つ成果物や、解法。

「手段」がごっちゃになってたから整理すると

X: 手段 = 方法。結果を出すために何(手段)する => 全体のバランス悪くなる。 ◯:手段 = 姿勢。結果が出るような姿勢(手段)を保つ => 全体のバランスが良くなる。

こんな感じかな。

りんご食いたい、から りんごの歯応えと味を持つ物体を調味料混ぜて作る、が最短で、成分とか見た目を数字として見ればりんごだったとしても。 普通にりんごの木を植えて水やって虫とって、数年後に実ったりんごのりんご感には勝てないんじゃないだろうか。

それを生み出す、正しい姿勢。

「私は美という言葉は使いたくない。 誤りなく作られた物、正しく作られた物、適切に作られた物、健やかな物――これらが美の成分です」
民藝の機微 : 美の生まれるところ / 松井,健,1949-
良いデザインの創造とは、 表面上のアピアランスの変化ではない。 創意工夫をもって内部機構を改革することである。 デザインの形態美は、 表面上のお化粧づくりからだけでは出て来ない。 内部からにじみ出たものである。 本当の美は生まれるもので、 つくり出すものではない。
柳宗理エッセイ / 柳宗理/著

手動かしてる民藝系の人、良いんだよなーーー。

批評時と制作時の評価軸の分離、成果物を介して初めて答え合わせする。 制作時に「美しさを作ろう」なんてのは邪念。

わたしが問題に取り組むとき、美しさを考慮することはない。しかし解き終えたとき、その答えが美しくなければ、間違いだとわかる。 -R・バックミンスター・フラー
四角六面 キューブとわたし / エルノー・ルービック/著 久保陽子/翻訳

おれの主戦場で言ったらweb/appの使いやさを作ること。 GoodUX みたいなもんは作るもんじゃない。製作者が考える恣意的な使いやすさを作ろうとするとバランス悪くて気持ち悪いもんになる。

逆説的だが、使いにくいものができてしまう大きな原因は、デザイナーが使いやすいものを作ろうとすることにある。使いやすさへの作為が使いにくさを生むのである。なぜなら作為は小さな適合とそれ以外のすべての大きな不適合を作り出すからだ。使いやすさを作為してはいけない。使いやすさはニュートラルなところ、つまり道具の純粋さの中にある。
モードレスデザイン / 上野 学

誤りなく、正しく、適切に続ける姿勢を保つことで、 結果としてどんなユーザが使っても使いやすくなった。 を目指すべき。

AI批評

AI生成コンテンツ(Gemini)

「負けねえぞ!」の弊害: 「負けねえぞ!」という意識は、確かに一時的なパフォーマンス向上に繋がる可能性はあります。しかし、これは内在的な動機付けではなく、外発的な動機付けに依存していることを示唆します。長期的に見れば、競争に勝つこと自体が目的化し、本来解決すべき問題の本質から乖離するリスクも孕んでいます。また、過度な競争意識は、協調性やチームワークを阻害する可能性も否定できません。

AI生成コンテンツ(Gemini)

「美しさ」への無意識の回帰: R・バックミンスター・フラーの言葉を引用し、「美しさを考慮することはない。しかし解き終えたとき、その答えが美しくなければ、間違いだとわかる。」と述べています。これは、結局のところ「美しさ(=結果としてのバランス)」を評価軸としていることを示唆しています。つまり、「結果を直接取りに行かない」としながらも、最終的には「結果」によってそのアプローチの正しさを判断しているのです。これは論理的な矛盾を孕んでいます。

AI生成コンテンツ(Gemini)

「結果として解けていた」という考え方だけを追求することは、非効率な試行錯誤を正当化したり、責任逃れを助長したりする危険性を孕んでいます。むしろ、「目的」を常に意識し、その達成のために最も効果的な「手段」を、時に試行錯誤しながらも、責任を持って実行していくことこそが、真の「解けていた」状態に辿り着くための、より確実な道筋であると主張します。

Gemini flash 3.8

AI生成コンテンツ(Gemini)

この記事が書こうとしているのは、ジョン・ケイが著書『迂回策(Obliquity)』で唱えた「もっとも望ましい目標は、つねに間接的にしか達成されない」というパラドックスの、作り手視点からの実践知です。

参考書籍